01D11
  • 01D11
    01Design.11
  • CFP
    Apple à communication
  • Soumission
    Submission
  • Programme
    Program
  • Inscription
    Registration
  • Les colloques 01D
    About 01Design
  • Comités
    Committees

  • Information
  • Annonces
    Liens-Web

01Design.11 : Concevoir à l'ère post-numérique
11e colloque multidisciplinaire sur la conception et le design
5-7 Juin, 2018 | Maison du Design | Mons, Belgique

01Design.11: Design in the Post-Digital Era
11th Design Multidisciplinary Conference
June 5-7, 2018 | Maison du Design | Mons, Belgique

Préambule

Le terme « post-numérique » n'entend pas une rupture avec la technologie du numérique ni l'émergence d'une technologie alternative (remplaçant le numérique). L’ère post-numérique (PostDigital a été, implicitement initié en 1998 avec l’annonce de la «  révolution numérique » par Nicholas Negroponte (Iezzi et al, 2010). Pour Simon Jenkins (Jenkins, 2011) le terme Post-Digital n’est pas “anti-digital” mais c’est une vision qui s'étend dans l'au-delà du numérique. Le Post-numérique s'intéresse à l'appropriation massive de la culture de tout durable et tout réflexif, qui a été fortement promue par l'usage des TIC, pour relire et remettre en écriture continue et ouverte la philosophie et l'histoire des temps, des espaces, des choses, des humanités et de l'humain. Ce terme (Zreik, 2012), provoquant une rupture de nature langagière, facilite la promotion de la pensée ouverte et continue favorisant le re-design des relations que des Humains et des Choses (artifice, espace, information, nature, temps, ...) instaurent et instaureraient entre eux. En somme, à l'ère numérique (maintenant et avant), nous avons observé l'être humain utilisant des connaissances et des technologies pour faire de meilleures conceptions et de meilleures utilisations de la technologie (Zreik 2017, Zreik et al 2017). Cette ère nous a permis de découvrir des facettes cachées que l'être Humain dispose et que des « Choses » peuvent disposer. L'ère post-numérique (maintenant et après) considère une approche empirique et suggère d'utiliser la technologie numérique pour mettre en place une expérience visant à en apprendre davantage sur les connaissances et les capacités cachées et sur des expériences imprévues que l'être Humain serait capable ou désireux de performer.

01D11

Les activités de Design et de conception sont, en principe, dévoués à l’amélioration de la vie des Humains "normaux" et leur cohabitation socioéconomique. Or, l'Humain "normal" s’est rapidement approprié l’espace numérique pour révolutionner sa vie quotidienne aussi bien sur le plan économique que social et psychosocial. Ses pratiques et sa perception du temps et de l’espace se sont fortement diversifiées pour se mettre en mouvement, autrement dit, en évolution continue. Ceci n’était pas sans avoir d’impact sur les activités physiques et cognitives des Humains. De plus en plus maître de chez soi et de son espace d’expression sociale et de plus en plus souvent professionnelle, l'Humain "normal" trace et délimite continuellement, et à sa guise, les frontières entre la vie privée et la vie publique d’une part et entre l’individualisme et le collectif d’autre part. Certains e-Humain ont dépassé, ou bien ignorent, ces frontières, culturelles, qui sont purement artificielles.

Aujourd’hui l'Humain "normal" pratique son, ou bien ses, humanité(s) aussi bien, voir davantage dans certains cas, sur l’espace numérique que sur l’espace physique traditionnel qui peine pour s’hybrider. Ce dernier, a bien voulu intégrer des objets communicants, conçus dans et pour des espaces ouverts, libres et collaboratifs qui pourraient s’intégrer dans l’habitat sans que ce dernier puisse vraiment les intégrer. Il en est de même en ce qui concerne la ville, aujourd’hui l'Humain vit sans difficultés majeures et apparentes, deux espaces socioprofessionnels la ville traditionnelle et la ville numérique (réseaux sociaux, sites web, … et très difficilement la ville numérique/smart city).

Ces transformations touchent le ressenti de l’espace architectural et urbain dans le fond nettement plus que dans la forme. Les habitants vivent et pratiquent autrement l’espace bâti et sans que celui-ci soit changé jusqu'à présent. De nombreux prototypes ont été réalisés pour imaginer l'habitat compact, multifonctions, transformables, etc... mais sont rares (voire inexistants) ceux qui tiennent compte de l'évolution de la culture perceptive chez l'Humain post-numérique.

Ainsi, 01D11, se projette dans l'ère Post-Numérique pour explorer des méthodes et méthodologie de design de nouveaux espaces et de leurs objets connectés et communicants.

__

Teressa Iezzi & Ann-Christine Diaz. In “Are we Post-Digital Yet?” By May 24, 2010 (http://creativity-online.com/news/are-we-postdigital-yet/144055)
Simon Jenkins, The Guardian, Thursday 1 December 2011 21.30 GMT: (http://www.guardian.co.uk/commentisfree/2011/dec/01/post-digital-world-web)
Khaldoun ZREIK, "DATA CITIES, POST-DIGITAL CITIES - VILLE DES DONNEES, VILLE POST-NUMERIQUE », in DATA CITIES - Volume 2, Pages 33-40. Edité by Centre des arts in Enghien-les-Bains - Collection dirigée par Dominique Roland
Khaldoun ZREIK, Nasreddine BOUHAI, "Post-Digital Design The Hyperheritage project » in eCAADe 35: 35th International Conference on Education and Research in Computer Aided Architectural Design in Europe, Rome, Italy, Volume 2, Pages 49-54, 2017
Khaldoun ZREIK, "Post-Digital Art" in "100 notions pour l'art numérique" édité par Marc Veyrat, Les Éditions de l'Immatériel, 2015

 

 

01Design.11 est parrainé par | 01D11 is sponsored by :

Université de MONS

DHD | Université Paris8 DeVisu | UVHC CiTU | paragraph
mons dhd devisu citu
Maison du Design ARTS2 SFSIC  
mdd arts sfsic